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本周早些时候,B社发布了科幻RPG《星空》的实机视频,尽管总体反响非常积极,但该作将在Xbox Series X|S上以30fps的帧率运行的事实引起了一些争议。微软将其定义为“创造性选择”,但许多人继续质疑:为什么B社就是不肯降低游戏的分辨率、提供60fps的性能模式。
对此,外媒Digital Foundry(DF)在他们最新一期的技术分析视频中找到了一些端倪。
DF对在Xbox Series X上运行的一个场景进行了像素计数,发现其内部分辨率只有大约1296P然后暂时升级到4K。虽然主机上的大多数“4K”模式都使用某种升级,但1296P是一个相当低的原生分辨率,大约是真4K的60%,这意味着B社在提供稳定的60fps和合理的像素数量运行模式方面没有多少回旋余地。
至于为什么《星空》以30FPS运行,而且内部分辨率还这么低,DF推测游戏可能是过于依赖CPU,因为它有大量互相连接的系统。例如,就像《上古卷轴5:天际》一样,游戏中的物体具有持久性(实机演示中包括一个人在桌子上堆了许多三明治的片段),并在整个游戏星系中跟踪所有这些东西,这需要一些处理能力。《星空》在视觉效果上也没有吝啬,它提供了实时全局照明、高精细资产和其他现代效果。
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